Fun88乐天堂真人-Terraria精神续作《星界边境》预购创收超50万美元

如果Terraria曾经是你的菜,Fun88乐天堂真人 那么Starbound绝对会成为你在2013年的主食之一——唯一不确定的就是我们能否在2013年内玩到这款游戏。Fun88乐天堂真人

但就是这样一款无论是发售日还是开放测试之日都遥遥无期的作品——它甚至是一个名不见经传的独立工作室的处女作,在开放预购的48小时内就得到超过50万美元。

在受Minecraft启发诞生的诸多作品中,诞生于2011年的Terraria选择了相当取巧的风格:它成功地将Minecraft的探索和建造元素融合在了2D动作游戏的世界中,填充了“Metroidvania”这一类型在游戏市场长期的缺席构成的空白——Metroidvania是诞生自游戏界的自造词,合成自任天堂旗下的《银河战士》“Metroid”和Konami旗下的《恶魔城》“Castlevania”,专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的特殊类型。由于《银河战士》被任天堂打入冷宫多年,Konami在《恶魔城》品牌的探索道路上迷失了方向,出自名门大厂的此类游戏变得没什么指望,Terraria的成为了指引此类游戏前行的明灯——而这个奇迹仅仅是由开发商Re-Logic的两个人在4个月之内完成的。

Terraria精神续作《星界边境》预购创收超50万美元

Terraria是两个人铸造的奇迹

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Starbound在团队规模方面扩大了5倍以上,游戏规模则扩大了不止五倍……

Terraria上架Steam首日即以9.99美元的价格售出约5万份,首周销量约20万,上线六日内持续占据Steam热销榜榜首——而玩家的口口相传是这款游戏唯一的宣传渠道。至2013年1月创下约200万销量,在2013年3月底移植PSN和XBLA之后,其长尾效应蔓延至今——并将于今年第二季度登陆PSV。开发商Re-Logic的两人阵容持续至今(移植项目由505Games接下外包),而Terraria续作再无下文——其精神继承者Starbound即诞生于这一时期。

Starbound的开发商是Chucklefish Games,一家位于英国的独立工作室,由14名成员组成,其中Starbound的开发团队有11人(其中Finn Tiy Brice即是Terraria的两位开发者之一)。Chucklefish Games在独立研发的同时兼营其他三家工作室的游戏发行(顺带一提,三部游戏中由ConcernedApe开发的Stardew Valley基本可被描述为一部支持4人联机的《牧场物语》,同样值得期待),这家工作室最大的黑历史就是在2012年2月公布了Starbound这款作品:在Terraria余热尚未散尽之际引无数人垂涎,并在当时宣布“计划2012年第二季度面世”——至于其结果:如今已是2013年第二季度,而这款游戏连个发售日的影子都看不见了。

Chucklefish为Starbound挖了一个巨坑:随着完成的内容增加,他们计划开发的内容也在同步增长,这一局面最终导致游戏越来越吊人胃口,但他们的积蓄则愈加捉襟见肘——结果就是入不敷出的工作室成员需要接兼职才能糊口,团队士气和开发效率同步降低。为从泥沼中捞出自己,这家工作室不得不求助于玩家,此次开放的预购就是他们的SOS信号。

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在开放预购的同时,开发团队还公布了精心制作的游戏开发路线图,令游戏每个环节的完成度透明化——当然,发售日不透明是因为他们自己也估不到……

接下来就如同我们所看到的那样,至本文发布已经有两万余名玩家为这款游戏掏出了超过58万美元,其中有4位支付了2000美元、10位支付了1000美元,18位支付了500美元……顺便:预购渠道的Paypal支付选项支持通过银联卡人民币支付(预购页面链接)。

当然,预购只能在理论上加速开发进程,考虑到这款游戏的丰富程度:随机生成的每颗星球(相当于Terraria中的世界)都会有独特的生态系统——包括地貌、生物、矿物、气候……玩家自建的服务器相当于一个独立的宇宙,7个种族(包括预购总额50万追加的Novakid种族)拥有不同的科技树,从双足步行机器人到宇宙飞船的载具系统……“估计会在2013年内发售”仍然是相当保守的说法。对于这一局面,预购会获得最早的测试权限是相当吸引人的条件,此类游戏随机生成世界和沙盘结构等特性能够保证即便是半成品测试版也具有相当高的可玩性,游戏流程的自由度和沙盘世界随机性能够确保在数十乃至上百小时的游戏时间内仍能保持新鲜感。早在2011年3-4月之间,尚处于内部Alpha测试阶段的Terraria被泄露到网上,在长达近一个月的时间里,整个4chan的游戏版(当然还有其他社区)有一半以上的热门讨论话题都是这款游戏,那些玩到废寝忘食的玩家(笔者也曾是其中之一)后来都成了Terraria最初的购买者和宣传者。而2013年(希望不需要等到2014年……),此类游戏的神作宝座也该由Starbound来接替Terraria了。

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预购金额到达75万之后,开发团队会为游戏加入新的收藏和探索元素:古生物化石。考虑到Starbound的预购并不像Kickstarter一样存在时限(毕竟在游戏正式发售之前都算预购……),这里可能最终会积累出一个惊人的数字

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